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时间:2025-05-05 09:41:36 来源:网络整理 编辑:娱乐
专业调查公司EEDAR最近执行了一次用户行为调查,这份调查的主题在于,媒体的专业评分是否会影响到用户的游戏消费购买行为。这项为期3天的调查,于三月份在南方卫理公会大学校园里进行,共采访了165名参与者
专业调查公司EEDAR最近执行了一次用户行为调查,查显这份调查的示媒主题在于,媒体的体评专业评分是否会影响到用户的游戏消费购买行为。
这项为期3天的分对调查,于三月份在南方卫理公会大学校园里进行,用户影响共采访了165名参与者,起重他们玩了一段20分钟的查显《植物大战僵尸》。参与者都是示媒之前从来没有玩过该作的玩家,随机分组阅读相关的体评信息。每个组的分对相关信息都基本一致,不同在于,用户影响一部分有高分评价,起重一部分为普通评价,查显一部分就没有评价。示媒
在游戏试玩环节的体评最后,参与者被问到,他们是愿意用一款盒装的《植物大战僵尸》做为参与调查的小礼品,还是收取10美元的现金做为酬金。结果发现,之前阅读了高分评价信息(高20%的评分)的参与者中,选择游戏的人数是之前阅读一般评价和没有评价的参与者选择游戏数量的两倍。
EEDAR认为,媒体的评分仍然对玩家的购买行为有着重要的导向意义,同时他们也承认这次调查存在规模上的限制。《植物大战僵尸》被普遍认为是高品质游戏,这个调查结果并不能很好的投影到低品质游戏上。
分组评分对比,蓝色为参考评分,红色为玩家评分
是否愿意介绍游戏给朋友,蓝色为愿意,红色为不愿意
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